Buenas soy vuestro compañero francis y intentare explicar que es Dungeons and Dragons, también mas adelante explicare el funcionamiento de otros juego de rol.
D&D
Bueno intentare de forma simple y generalizada es un juego de rol, antes de nada esto nos lleva al siguiente punto, mas importante que el sistema de juego y las reglas es saber interpretar a tu personaje, por ejemplo si eres un ladrón codicioso y lujurioso no puedes pasar a ser un santo sin motivo alguno ( estas bipolaridades suelen pasar cuando se juega con gente que no sabe lo que es rolear).
El escenario de d&d esta orientado generalmente en la época fantasticomedieval, donde hay dragones ,demonios, trolls y todo bicho mitológico que te puedas imaginar, se necesita un dungeon master es el que crea el escenario para los jugadores y los propios jugadores como es de suponer, es un juego regido por los dados.
El sistema de juego es el siguiente :
las acciones de los personajes tanto en combate como especificas se delimitan por los dados, es decir te pasas el dia tirando dados para hacer tus acciones en la aventura. Hay 6 estatus básicos;
inteligencia : Puede determinar si tu personaje es erudito, un retrasado mental o si tiene el coheficiente común, se utiliza para pruebas concreta referentes al ingenio del personaje y determina sus puntos de habilidad iniciales y su incremento por nivell.
Fuerza : Como se puede suponer es la usada para las pruebas fisicas como pudiera ser escalar una montaña por ejemplo, también para tener mas facilidad para acertar golpes en cuerpo a cuerpo y algunas armas a distancia.
Destreza : es utiliza para gran parte de las armas a distancia, también incrementa los reflejos del personaje que nos permiten esquivar obstaculos ocultos, como por ejemplo cuando pisas una trampa ser capaz de esquivarla o algún ataque singular ( fuera de lo común).
Constitución : incrementa tu facilidad para resistir las pruebas de sobreesfuerzo físico y ambientales, también aumenta tus PG ( la salud).
Sabiduria : incrementa tu fortaleza mental y tus sentidos y las pruebas referentes con la caracteristica.
Carsima : la carism es dificil de explicar, simplemente un personaje con alta carisma por asi decirlo tendria don de lenguas y sabria tratar con la gente con facilidad aparte de que también incrementa la capacidad de pruebas especificas como pudiera ser la de mentir.
Personajes : Pueden ser de distintas razas humanos,semiorcos,enanos etc... cada raza tienes unas bonificaciones y penalizadores en als caracteristicas. asi como algunos tiene visión nocturna, otros pueden ver literalmente en al obscuridad facilidad para la magia etc...
Todo personaje necesita un transfondo es decir un pasado, los personajes tienen PG ( la salud), CA : sirve para k no nos alcalcen los golpes, iniciativa : quien saque la tirada mas alta de iniciativa sera el que empiece accionando primero entre otras cualidadades... ( hay muchas no voy a ponerlas todas ), las clases son las siguientes :
Intentare generalizar que son las dotes : hay un listado de ellas que pueden hacer que tu personaje aprenda a hacer acciones nuevas en combate, incrementar la facilidad para lograr prueba determinadas, son como un refuerzo lo divertido de esto es que como cada persona piensa de distinto modo hay variedad en ellas y no hay dos personajes de la misma clase iguales.
Guerrero : es la única clase que recibe dotes clases al incrementar su nivel pero consigue las dotes que serian cada 3 niveles una adicional cada dos y comienza con unas mas al inicio, es el personaje que mas se puede personalizar, si te gustan combatientes completos este es tu personaje. ( este y el paladín son los tanques mas frecuentes ) Tanque : es el personaje que se va delante a distraer la atención enemiga a el y ha recibir los golpes )
Bardo : Lo que le diferencia de las otras clases son sus melodias que pueden provocar estados en aliados y enemigos, tiene sus conjuros de clase propios.
Picaro : es el tipico ladrón, asesino, por asi decirlo, es un personaje orientado a atacar por al espalda de forma trapera normalmente pocos jugadores orientan al pícaro para hacerle combatir cara a cara, no encuentro precisamente que sea su fuerte, no es muy resistente.
Explorador : Es el personaje con mas puntos de habilidad que son usados para subir habilidades que se usan en las pruebas, es un luchador vérsatil tanto a cuerpo como a distancia aunque no es especialmente fuerte en ninguna, pero su facilidad para obtener puntos en las habilidades y su facultad para rastrear le hce muy útil en los grupos, llegando a cierto punto tiene la opción de tener un compañero animal que le ajudara y podra utilizar algunos conjuros que otros.
Monje : este es el típico guerrero sin armadura que tiene facilidad para esquivar golpes a pesar de esa carencia.
Bárbaro : Se suele utilizar como el típico bruto broncas por regla general por los jugadores ( en verdad no tendria por que ser asi pero suele serlo es lo triste), tiene la salud mas alta de todas las clases inicales y es la que mas daño causa físicamente gracias a su facultad de enfurecerse que incrementa sus caracteristiquas fisicas y mentales temporalmente, es una " pequeña" máquina de matar.
Druida : Es un conjurador muy completo que puede tanto dar soporte al equipo con sus conjuros
como acabar con sus enemigos con ellos, posee su lista de conjuros propia y común y tiene compañero animal desde el inicio de la partida.
Mago : es el conjurador típico posee conocimiento de casi todos los saberes es el mas completo en la disciplina de la hechiceria, lo malo es que tiene que preparar sus conjuros cada dia o no podra usarlos.
Hechicero : es un conjurador que a diferencia del mago no tiene que prepararlos, simplemente los tiene en su sangre y puede usarlos a placer, pero su conocimiento de conjuros es muy limitado por esta razón.
Clérigo : es el típico personaje de soporte y también tiene sus conjuros dañinos, pero suele ser mas recomendable no malgastar su amgia en ellos ya que su habilidad de soporte es mucho mejor que la de el resto de clases capacitadas para ello.
Paladín : es como una mezlca entre clérigo y guerrero combaten en nombre de una deidad, dependiendo de si es una campaña maligna o benigna cambian sus conjuros, lo mas común es hacer campañas del bien y que este sea tanque y soporte casi al mismo tiempo rara vez suelen llevar de manera que pretenda ser un personaje ofensivo para destruir enemigos.
Bueno esto es un poco lo básico para jugar las clases puestas son las clásicas espero que este bien generalizado aunque creo que he sido demasiado especifico es uno de mis juegos de rol favoritos por la dificultad que es hacer en verdad una buena partida con un roleo continúo y que no se vaya al garete. ( los ejemplos que he dado de clases no tiene por que utilizarse rolearse asi eso es a elección del jugador.)